แพลตฟอร์มโน้ตบุ๊คที่คุณวาดเส้นทางเพื่อความอยู่รอด
แตกต่างจากการวิ่งที่ต้องอาศัยการจับเวลาอย่างแท้จริงของ Canabalt, Sketchbook Runner โดย Matthew Panton เปลี่ยนหน้ากระดาษโน้ตให้เป็นระดับที่เล่นได้ซึ่งมีตัวละคร stickman วิ่งอัตโนมัติ ผู้เล่นวาดสะพานด้วยนิ้วขณะแตะเพื่อจับเวลาในการกระโดด สร้างแพลตฟอร์มในเวลาจริงข้ามเวทีที่สร้างขึ้นด้วยมือ เกมนี้มีสุนทรียศาสตร์การวาดด้วยมือ โครงสร้างบทและการเผชิญหน้ากับบอส รวมถึงการแข่งสดกับผู้เล่นคนอื่น มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นมือถือทั่วไปและแฟน ๆ อินดี้แพลตฟอร์มที่ชอบเซสชันสั้น ๆ ที่สร้างสรรค์พร้อมการแข่งขันที่เข้มข้น
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ชื่อเรื่องใช้การนำเสนอแบบ Squigglevision ที่วาดด้วยดินสอบนกระดาษ โดยมีเส้นสเก็ตช์และรอยลบที่มองเห็นได้ซึ่งทำให้ภาพมีความชัดเจนในขณะเคลื่อนไหว ภาพเน้นการวาดด้วยมือ และการเคลื่อนไหวที่จำกัดเพื่อให้ผู้เล่นอ่านเส้นได้อย่างรวดเร็ว เสียงประกอบด้วยเสียงดินสอที่แท้จริงและเสียงกระดาษที่ขยับพร้อมกับเสียงดนตรีสั้น ๆ สร้างความรู้สึกสัมผัสที่บ่งบอกถึงการกระโดดที่ประสบความสำเร็จและการวาดในขณะนั้น
มีโหมดผู้เล่นหลายคนและการแข่งขันหรือไม่?
การแข่งขันสดรองรับผู้เล่นได้สูงสุดถึงสี่คนในแมตช์สั้น ๆ แบบตัวต่อตัว ในขณะที่การแข่งผีให้คุณไล่ตามการวิ่งที่ดีที่สุดจากกระดานผู้นำ แมตช์สั้น ๆ ทำให้การออกแบบเอียงไปทางเซสชันการแข่งขันที่รวดเร็ว ซึ่งการเลือกเส้นและการจับเวลาจะตัดสินอันดับ การวิ่งแบบไม่สิ้นสุดที่มีการจัดอันดับรายสัปดาห์รักษาเป้าหมายคะแนนที่ต่อเนื่อง ดังนั้นผู้เล่นที่มุ่งเน้นการปีนขึ้นกระดานผู้นำจึงมีเป้าหมายที่ยั่งยืนมากกว่าการวิ่งระดับเดียว
เริ่มต้นยากไหม?
การควบคุมตรงไปตรงมา: แตะเพื่อกระโดดและลากเพื่อวาด ซึ่งลดอุปสรรคในการเข้าถึงสำหรับผู้เล่นทั่วไป การพัฒนาผ่านบทที่ทำด้วยมือซึ่งนำไปสู่การเผชิญหน้ากับบอสที่แนะนำกฎใหม่ ดังนั้นความท้าทายจึงเพิ่มขึ้นอย่างตั้งใจ ผู้เล่นสะสมรางวัลสตรีคประจำวันและปลดล็อกไอเท็มตกแต่งและม็อดการเล่นเกม ซึ่งเสนอการปรับแต่งเล็กน้อยและเป้าหมายระดับกลางโดยไม่ต้องมีระบบอัปเกรดที่ซับซ้อน
อะไรทำให้คุณกลับมาเล่นอีกหลังจากเซสชันแรก?
ปัจจัยที่ทำให้เล่นซ้ำรวมถึงโหมดไม่สิ้นสุดที่มีการจัดอันดับใหม่ทุกสัปดาห์และการแข่งขันกระดานผู้นำที่ให้รางวัลกับการปรับปรุงคะแนนสูง ความท้าทายประจำวันและระบบสตรีคมอบดินสอโบนัสที่ใช้สำหรับการปลดล็อก สร้างวัตถุประสงค์สั้น ๆ ระหว่างการวิ่ง นักพัฒนาละเว้นมิเตอร์พลังงานและกำแพงการก้าวหน้า ดังนั้นเซสชันการเล่นจึงขึ้นอยู่กับเวลาของผู้เล่นมากกว่าตัวจับเวลา ส่งเสริมการพยายามซ้ำและการปรับปรุงอย่างค่อยเป็นค่อยไป
โดยสรุปแล้ว เป็นตัวเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับการเล่นที่สั้นและขับเคลื่อนด้วยทักษะ
Sketchbook เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่ชอบเซสชันที่สั้นและมุ่งเน้นทักษะและการปรับแต่งคะแนนมากกว่าการเล่นที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว มันสนับสนุนการเล่นซ้ำได้และการฝึกฝนมากกว่าการลงทุนในเรื่องราวที่ยาว ดังนั้นมันจึงเหมาะกับเซสชันมือถือที่มุ่งเน้นการแข่งขันหรือความคิดสร้างสรรค์มากกว่าผู้เล่นที่มองหาความยาวของแคมเปญหรือโครงเรื่อง สำหรับผู้ที่ชอบความท้าทายทางกลไกที่รวดเร็วและการปรับแต่ง มันให้รางวัลกับเวลาที่ใช้ในการฝึกฝนการป้อนข้อมูลที่แม่นยำ.